STUDIO-UNSLOWは、札幌を拠点にゲーム開発とR&Dに取り組む一人開発ユニットです。
コンソールゲーム、モバイルゲーム、ゲーム開発技術を応用した業務アプリケーションやインタラクティブコンテンツの開発を行っています。
お仕事のご依頼はメールにてお気軽にお問い合わせください。

STUDIO-UNSLOW is a solo development unit based in Sapporo, Japan, focused on game development and R&D.
The studio develops console and mobile games, as well as business applications and interactive content based on game development technologies.
For business inquiries, please contact me by email.

Unity Shader-Tutorials

渡辺 雅勝 (Masakatsu Watanabe)

一人ゲーム開発ユニット「STUDIO-UNSLOW」代表
2001年よりフリーランスの開発者として活動中

家庭用ゲームコンソールを中心に、フレームワークの作成、R&D、CI/CDまで、ゲーム開発に関わる技術全般を扱う
ゲームデザインのサポートのほか、ゲームエンジン Unity を使用したクロスプラットフォーム開発、ゲーム以外の分野ではAR/VRを利用したビジネスアプリケーションの開発なども
講師としては C++、C#、Unity、シェーダー、エフェクト、ゲームデザイン等の授業を担当

Representative of the one-person game development unit “STUDIO-UNSLOW.”
Working as a freelance developer since 2001.

Specializing in a broad range of technical areas related to game development, primarily for home video game consoles, including framework development, R&D, and CI/CD.
Also provides game design support, works on cross-platform development using the Unity game engine, and develops non-game projects such as AR/VR business applications.
As an instructor, teaches C++, C#, Unity, shaders, visual effects, game design, and related subjects.

参加作品 / Selected Works

  • アルゼ ミレナリースラント「キャッスルロック」メインプログラム
  • ニンテンドーゲームキューブ「動物番長」 メインプログラム
  • ニンテンドーDS「占い生活DS」 メインプログラム
  • ニンテンドーDSiウェア「空気読み。DS」メインプログラム
  • ニンテンドー3DS「新・光神話パルテナの鏡」R&Dチームリード
  • ニンテンドー3DS「カルチョビット」ポーティング
  • 日立ハイテクCG「教育プログラムVR」技術サポート
  • リモートオフィスアプリ「RISA」3Dプログラム
  • ライブストリーミングアプリ「LIVE STRAPP」編集配信プログラム
  • (バンダイ 機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル iアプリ移植)

他多数